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エースコンバットX2 ジョイントアサルト/攻略 エースコンバットX2 ジョイントアサルトに戻る コメント 名前 コメント アルバイトはじめました(´-ω-)♂ http //e29.mobi/ -- age (2012-01-05 21 21 41) ヤフーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- あいうえおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (2011-07-29 17 32 12) エースコンバットⅩ2サイコー -- VADER (2011-05-10 22 59 32) X-2最高 -- YES (2011-03-10 20 12 35) グットギル -- 名無しさん (2011-03-10 20 05 23) このやろろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 慎 (2011-03-10 20 01 21) ↓おまえの名前とIPアドレスをFaithBookツイッターデスノートに書きます。 そしてきさまをこの世から消しますすすすすすす -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-09 20 45 32) イイっすねえ -- 慎go (2011-03-09 19 33 15)
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スキルとは? スキルスロットにセットすることで特殊効果を発揮する。キャンペーン以外のモードで使用可能 FASについて スキルスロットの一番上にセットしたものがFAS(Friendly-Assist-Skill)となる。 FASにセットされたものはメリットもデメリットもそのまま、全隊員に適用。 セッションに入るとスキル設定の変更、取得がサブスロットからの選択しかできないため注意。 重複しても1個しか効果が発揮されないため同じ内容でもFASだけ変えたものを1~3個用意すると良い。 また+系のスキルは強力な分、強烈なデメリットが発生する。 隊全体の方針を尖らせるが、狭くもなるので+系統をFASにすることはなるべく避けること。 (フレンド、VC環境下なら狙って調整することも可能) {一部スキルはFASに対応してないので注意、とりわけルーキーのままは避けたい。 ルーキーはセットするだけでFASと同等の効果を発揮するためノーマルスロットに入れること。} 取得&増加 アンロック co-opMをSランクでクリア ショップで購入 階級上昇 また、特定のスキル数をアンロックすることで追加、上位スキルが購入可能となる。 便利なもの クイックアサルト、エクステンド&アドバンスドミサイル、スロットル、カーブ、アーマーなど。 特定数解除したら追加されるものとしてはグローバルASM(占有なしでASM発動可能)が非常に強力。 取得方針 5万、3万の大物よりも2000~1万の物から取得したほうがスキル開放もあって幅が広がる。 対空、対地、ヘリと3つに分類分けされるため対空と対地orヘリと優先してとるのがオススメ。 スキル名、効果 [FAS]:FAS対応スキル [F]:Fighter(戦闘機) [M]:Multirole(マルチロール機) [A]:Attacker(攻撃機) [H]:Attack Helicopter(攻撃ヘリ) ルーキー [F][M][A][H] 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。 アドバンスMG [FAS][F][M][A][H] 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 MGクールダウン [FAS][F][M][A][H] 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドレンジMG [FAS][F][M][A][H] 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 エクストラMGP [FAS][F][M][A][H] 装填数の多いMGPに換装する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスミサイル [FAS][F][M][A][H] 高火力ミサイルを搭載することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスミサイル+ [FAS][F][M][A][H] 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ハイホーミングミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ロングレンジミサイル [FAS][F][M][A][H] ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスボム [FAS][F][M][A][H] 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラボム [FAS][F][M][A][H] 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスRKTL [FAS][F][M][A][H] 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラRKTL [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ロングレンジRKTL [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスECM [FAS][F][M][A][H] 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 ワイドレンジECM [FAS][F][M][A][H] 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 エクストラECM [FAS][F][M][A][H] ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 アドバンスDFM [FAS][F][M] DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスASM [FAS][M][A] ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックアサルト [FAS][F][M] DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドダイレクトシュート [FAS][F][M] ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 オートマニューバ [F][M] 航空機のカウンターマニューバを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。 クイックリチャージ [FAS][F][M][A][H] 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スロットルブースト [FAS][F][M][A][H] 加速性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックターン [FAS][F][M][A] 旋回性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックブレーキ [FAS][F][M][A] 減速性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 エクストラアーマー [FAS][F][M][A][H] 追加装甲を施すことにより、ダメージを軽減する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックリスポーン [F][M][A][H] リスポーンした時の、リスポーンタイムを短くする。オンライン対戦で効果を発揮する。 ステルス [F][M][A] 飛行機にステルス効果を与える。 ワイドDFMサポート [FAS][F][M] DFMサポートでDFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 ワイドASMサポート [FAS][M][A] ASMサポートでASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 グローバルASM [M][A] 地上の敵に自由にASMをしかけることができる。 クイックキャプチャー [FAS][F][M][A][H] 高性能の火器管制システムを装備することにより、ドミネーション時の拠点占領速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスブレイド [FAS][H] 攻撃ヘリのブレードに特殊加工を施すことにより、限界高度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。オンライン対戦で効果を発揮する。 ミサイルフォーカス [H] 攻撃ヘリ搭乗時に、ミサイルを敵注視し、敵弾を迎撃しやすくなる。オンライン対戦で効果を発揮する。 オートエスケープ [H] 攻撃ヘリのカウンターマニューバを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。 ワイドアングル [FAS][H] 攻撃ヘリに超高感度の照準を装備することにより、敵注視範囲を大きくアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 マルチアサルト [F][M] 複数人でDFMに入ると、攻撃サークルが大きくなる。 イージートリニティー [F][M][A][H] 敵プレイヤー機を1機倒せば、EW1を使用可能になる。1回使用したら効果を失い、再度アンロックする必要がある。 バースト [F][M][A][H] 機体の耐久力が極限までアップする。10戦使用すると効果を失い、再度アンロックする必要がある。 エクストラミサイル+ [FAS][F][M][A][H] ミサイル系の兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Oil Field」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 アドバンスRKTL+ [FAS][F][M][A][H] 超高火力ロケットランチャーを搭載することにより、機体の耐久力を犠牲にして、威力を大幅にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 クイックターン+ [FAS][F][M][A][H] 旋回性能を大幅にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Dubai」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラボム+ 爆弾系の兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Derbent]をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラRKTL+ [FAS][F][M][A][H] ロケットランチャーの兵器搭載数を大幅にアップするかわりに威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Central Moscow」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 エクストラアーマー+ [FAS][F][M][A][H] 多重装甲を施すことにより、ダメージを大きく軽減するかわりに兵装の威力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Moscow」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 ダブルアサルト [FAS][F][M] 攻撃サークルが二重にチャージでき、威力がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。「Miami」をランクSでクリアしたパイロットに贈られる。 アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションの攻撃機ミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションのマルチロール機ミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時に獲得できるポイントをアップする。フリーミッションのヘリミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 エース [F][M][A][H] 全ての機体で獲得できるポイントをアップする。フリーミッションの全てのミッションで、ランクSを獲得したパイロットに贈られる。 アンタッチャブル [F][M][A][H] 機体の防御力を犠牲にし、あらゆる攻撃能力を強化する。フリーミッションの全ミッションで被ダメージポイントを獲得したパイロットに贈られる。 アドバンスブレイド+ 攻撃ヘリのブレードを軽量素材に換装することにより、限界高度を飛躍的にアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。オンライン対戦で効果を発揮する。 MGクールダウン+ [FAS][F][M][A][H] 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスASM+ [FAS][M][A] ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 アドバンスDFM+ [FAS][F][M] DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。
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「Jud.まさに健康な義腕と言って差し支えないかと」 【名前】 ホライゾンの腕 【読み方】 もえきゃら 【登場巻】 第6巻上 【詳細】 文字通りホライゾン・アリアダストの腕。 黒い軟質パーツに覆われたもので、個別生存閉鎖機能があるため30分くらいなら本体から外しても問題ないと言われていた。 実際、2巻下のp303では左腕を肩から外してみせたこともあり、取り外した腕に動作をプログラムして独立稼働させることも可能。 この独立稼働に関しては、成実や誾なども設定を組めば可能であるらしい。 ……だが、この"外しても大丈夫機能"はホライゾンのOS進化能力により何故か進化を進めていき、睡眠中など腕だけ活動することも多くなっていく。 7巻中では二つの大罪武装を自己に馴化させる自己アップデートのために眠ったホライゾンの代わりに動き続け、7巻下ではついに丹羽・長秀とそのバックダンサーに対抗するためのライブメンバーとして両腕が参加する。 一応燃料が切れかかるとスリープに入るようだが、義腕というよりもホライゾンは自動人形化した人間であるため、腕も体の一部という設定故にスリープが入らないようだ。 7巻上では期待しているかのような素振りに加え、落ち込んでホライゾンの背後に隠れるなど一種の萌えキャラとでも呼べる扱いになりつつある。 右腕と左腕はどうやら別キャラ扱いらしく、7巻上冒頭にて女子風呂を覗こうとする馬鹿に対し通気口から現れ40回位かぶりつきで殴った挙句床に放り投げハイタッチを決めて去っていった。 8巻下ではついに、登場人物紹介に「両腕」として枠がひとつ設けられた。 武蔵の面々は大久保が指摘するまで、腕の独立稼働に関しては深く考えてはいなかった。 11巻下では過去と思える光の中で、馬車にひかれそうになったホライゾンを助けるというファインプレーをした。
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エースコンバットX2 ジョイントアサルト/コード エースコンバットX2 ジョイントアサルトに戻る コンテンツ ID+ゲーム名 所持金最大 機体全開 兵装全開 エンブレム全開 パーツ全開 STOM 9999 QAAM 9999 コメント ID+ゲーム名 _S NPJH-50263 _G Ace Combat X2 Joint Assault 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2041758C 0x3B9AC9FF 機体全開 _C0 MACHINE ALL _L 0x804175A0 0x002C0004 _L 0x10000003 0x00000000 兵装全開 _C0 WEAPON ALL _L 0x804175A1 0x002C0004 _L 0x1000003F 0x00000000 エンブレム全開 _C0 EMBLEM ALL _L 0x80417740 0x00780001 _L 0x10000003 0x00000000 パーツ全開 _C0 PARTS ALL _L 0x80417704 0x003F0001 _L 0x10000003 0x00000000 STOM 9999 _C0 STOM 9999 _L 0x104024A2 0x0000270F QAAM 9999 _C0 QAAM 9999 _L 0x104024A4 0x0000270F コメント 名前 コメント コードはどこにうてばいいの? -- 赤い稲妻 (2013-02-25 21 38 35) アルバイトはじめました+.(・∀・).+☆ http //64n.co/ -- わかりません (2012-02-03 04 50 53) M10の出現方法 -- ドラゴン (2010-10-24 12 21 29) ドウヤッテイレルンデスカ -- 名無しさん (2010-10-19 18 47 01)
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パッチ考察【作成中】 エースコンバットアサルトホライゾン連動Web終了に伴って配信されたパッチ1.02の考察です。公式サイトに表記されていない武器関連の推察も行っております。 仕様変更 DFM時の兵装切り替えによるミサイル連射(チャージキャンセル)が不可に変更 手動リスポーンしてから、15秒間の再度手動リスポーン禁止時間が付与(開幕リス・6AAMリス対策) 手動リスポーン時も被撃墜数に計算(6AAMリス対策) 被DFM時における自爆及びエリア外への逃げに対する撃墜数の追加(コスリ・被DFM自爆対策) 複数人でDFMに入っていた場合はその全員に撃墜数を付与 再出撃時の無敵解除条件の追加 リスポーン直後10秒以内に、通常ミサイル・特殊兵装・機関砲・フレアを使用、もしくは、DFM/ASMを開始した場合は即座に無敵を解除しプレイヤー機体にコンテナを表示 -F・M・Aの差別化。Fの対空火力の上昇、Mは対地火力がやや低下か? 武器調整(推察です) 機銃威力の強化 4・6AAMのDFM中使用時の誘導弱体化 MGPの威力強化 RKTLの威力強化 GPBの下方修正 LAGMの上方修正 スキル グローバルASMの継続条件の下方修正(グローバルHQアタック対策) ガンマニアの上方修正(マイナス効果が減少、威力増加) 首都攻防戦 首都攻防戦の東京MAP及びワシントンMAPに配備されてる空母に、ダメージが入らない場合があった点を修正 HQ耐久値の大幅な増加 噂ではパッチ前の「耐久力 高」がパッチ後の「耐久力 低」に相当する模様 パッチ前のデータ(首都攻防ワシントン空母攻撃側)走り書き ExA+を装備時にF-35(GPB)で空母に威力テスト ExA+なし時(基準値) 36発 ExA+のみ 66発(約40%ダウン) ExA+にAdB 50発(約30%ダウン) ExA+にAdB+ 44発(約20%ダウン) 通信・その他 入室ラグの改善 全般的な通信状態の改善 連動Web終了に伴う、ゲーム側から連動webに対戦成績等をアップロードする処理の削除 ゲーム開始時の画面表示が「連動Web登録を勧める」ものから「互換パック導入を推奨するもの」に変更 パッチまとめ パッチによりACAHオンラインプレイヤー内で問題視されていた「6AAMリスポン」「コスリ・自爆」「チャージキャンセル」「入室ラグ」が一応の解決を見ました。 このことでオンライン人口も少しながら増加(復帰?)している模様です。さらに入室ラグの改善もあって、より快適なプレイを行えるようになりました。 一方でEMLやバースト・ラガーに対しては対策が取られておらず、こちらが問題視されていくことが予想されます。 また首都攻防戦におけるHQ耐久値上昇はやりすぎ感が否めず、P.ACESスタッフ内でのオンラインプレイ経験の少なさに起因するゲームバランス調整失敗と受け取れるところもあります。 加えて火力的な点で相対的にマルチロール機の価値が低下したことが注目されます。 前述の要素によりFとAの分化が進んでいますが、対地に求められる技量の上昇・その割りに地味なことから、本来の目的を忘れ空戦しか行わないファイターが増えたのも問題です。 しかしながら、上層部の圧力を受けながらもパッチを出したP.ACESの努力・気概は伺うことができます。 時期があまりに遅く、DLC打ち切りと引き換えだったとはいえ総じて優良なパッチだったでしょう。
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FAQ(作成中) エースコンバット・アサルトホライゾンの初心者指南ページです。 このページでは、プレイを始めたばかりの方(特にオンライン対戦)に使える情報・基本的な戦法・ルールなどを書いていきます。 FAQ よくある質問 オンライン Q オンライン対戦ってどうやったら始められるの?A PS3をインターネット接続して、PSNアカウントを作成・登録してください。ネットに繋げられるようになったらメニュー画面の「オンライン」を選択しましょう。今作はオンライン対戦が充実しているので、楽しみの幅が大きく広がることでしょう。 Q オンラインメニューの「ランキング」って何?A 全世界のネットに繋げるアサルトホライゾンプレイヤーの内、あなたが何番目かを示しています。最初にやりこみ度を示すランキングが出ます。アナログスティックを右に傾けてみると、キルレシオ(一回墜とされるまでに敵プレイヤーを何回撃墜したかの平均数値)のランキングが出ます。それ以外にも「フリーミッション」のランキングや、PS3フレンドのランキングを見ることなども可能です。 Q オンライン対戦でトリニティぶっぱできないんですか?A ずばり出来ます。撃墜される事なく、敵機(CPUも含めて)を連続で8キル出来る腕と機会があればですが。条件を満たした後リスポーンして、PAK FAに乗り換えると使用が可能になっています。一発だけですが。ただし。やる気を削ぐつもりはありませんが、威力は全く期待できません。例えると「ドミネの敵拠点に撃ち込んでも、トリニティ単体では撃破しきれない」くらいです(´・ω・`)爆発のエフェクトはカッコイイですが味方にも当たり判定はあります。首都攻防やドミネでは味方機の迷惑にならないよう、用法・用量を守って正しくお使い下さい。※「8キルなんて無理ダヨ~」という人はスキル「イージートリニティ」を装着してみましょう。開放に10万ptが必要 一戦で再アンロックの必要、とコストパフォーマンスは最悪ですが、一機撃墜でトリニティが撃てるようになります。 機体 Q ずばり最強の機体は? 俺TUEEEE!したいんだけど。A ゲーム内で最強クラスの機体といえば「F-22」や「PAK FA」でしょう。「Su-35」や「YF-23(DLC)」等も扱いやすく強いので人気があるようです。ただし今作は機体の性能差があまり無いので、ある程度の腕が無ければどんな機体でも敗北を喫してしまうでしょう。いろいろな機体を試してみて自分に合った「愛機」を見つけるのが勝利への近道です。またスキル設定も腕の内。上級者は経験を元に独自のスキル設定・空戦理論を組み上げていることも多いようです。当Wikiの機体の特徴も参考にどうぞ。(※余談ですが、FAQ編集者の愛機はMig-21bisだったりします。デスマでピンクのMiGを見かけたら挨拶して下さいね) スキル Q スキルってなに?どうしたら増えるの?A エースコンバットX、X2であった「チューニング」に似たシステムです。「スキルスロット」にセットすることで、機動性上昇や耐久力アップ等の効果を発揮します。取得条件はポイントを使って開放するのがほとんどですが、ミッションSランククリアなど特殊なものも多いです。詳しくはスキル考察をご覧ください。 Q どのスキルが強いの?教えて。A スキルには多くの種類があります。そしてスキルに合った兵装などを選ばないと効果を発揮しないものもあります(例:スキル「アドバンスDFM」装着時にアタッカーで出撃する)。それぞれ用途に応じて、有効なスキルがあるため一概に「これが強い」とは言えません。オンライン上級者は首都攻防用・デスマッチ用など、いくつかのスキルを使い分けているのも事実です。FASも有効なので、とりあえず「FASからルーキーを外そう」。「アドバンスミサイル」や「エクストラアーマー」等でもつければありがたがられます。でも「エクストラアーマー+」や「アドバンスミサイル+」などの「マイナス効果」もあるスキルをFASにするのはカンベンな。 Q:スキル「グローバルASM」ってどう使うの?ただ使いにくいんだがA スキル「グローバルASM」は任意の地上物にASMを仕掛けられるオンライン専用のスキルです。「グローバルASM」は使い方によっては非常に役に立つスキルです。首都攻防戦の上級者はほぼ全て付けているといっても過言ではありません。ただし直接HQにはASMを仕掛けられない仕様なのであしからず。対象の地上物の手前(メートル表示で1000)からDFMを掛ける前のようにサークルが出てきます。そこでL2R2両押しです。グローバルASM時でも通常のASM同様に兵装のリロードが早くなります。地上物が対象のあとにも続いていればASMの距離がそこまで伸びます。リスポーン拠点を短時間で破壊したり、TGTのレーダーを破壊するのに重宝するスキルです。方法次第では敵HQを攻撃することもできます。 マルコフたん☆彡(はぁと Q キャンペーンのラスボス、マルコフ強すぎ。無理ゲーだろ(´;ω;`)A 確かに強すぎです。特にDFM掛けられている時、後方に撃ってくるミサイルの誘導性は鬼畜です。独特の変態機動も相まってそこで詰む方も多いようです。ですが、諦めなければ必ず墜とせます。マルコフは投弾直前までは「撃墜できない仕様」です。耐久力が無限にある訳ではありません。攻略法としては「F/A-18のECM装備で出撃、マルコフミサイルをECMで無効化する(※フリーミッション限定)」「DFMをかけた時敵ミサイルの誘導が切れる仕様を活かして、DFMを掛ける→△ボタンで手動解除→再びDFM」を高速で行う手法などがあります。 オンライン対戦時ルール 首都攻防戦・ドミネーション・デスマッチなどのルールはこちらのオンライン攻略を参照。 首都攻防 Q:どうやったら勝ちになるの?ASM支援ってなんですか?A 相手のHQへ対地攻撃を仕掛けて破壊すれば勝利です。HQには空母と5地上基地の二パターンがありますが、空母攻撃側の方がポイントが増えることが多いです。相手と自分のHQ中間にある「TGT」と表示された地上物・ヘリを破壊すると「ASM支援」が取れます。「敵HQはASM支援でしか直接ロックオンできない」ので非常に重要です。HQは非常に硬いですが(耐久力は部屋の設定によって違います)、集中攻撃の憂き目に合えばあっという間に撃破されます。ただしASM支援は再びTGTを破壊すると取り戻すことが出来ます。ファイターで出て敵機を墜とすのも悪くはないですが、首都攻防では「ファイターだけでは絶対に勝てません」。対地攻撃を人任せにするのではなく、マルチロールやアタッカーで自分から積極的に攻撃していきましょう。 Q リスポーンしたら「Bomber」って出てきたんだけど…A 「爆撃機」です。ASM支援を味方が保持していれば、敵HQに爆弾の雨を降らせて一発逆転もできる首都攻防専用の兵器です。自分のHQ耐久力が2割を切ると出撃可能となります。ASM中は300キロしか出ない・直線飛行、そして爆弾投下から着弾までにやたら時間がかかるのもあって扱いが難しい兵器でもあります。敵にDFMで捕捉されたり、ASM支援取り返されたり、攻撃前にHQが破壊されたりと爆撃成功率は極めて低いです。(ド下手な筆者の例で悪いですが、敵HQに爆撃機でまともにダメージを与えられたのは300~500戦に一回のレベルです) ドミネーション Q 勝利条件は?あと円柱状の空域の色が変わるんだけどなんで?A ドミネーションは円柱状の空域「拠点」を奪い合うルールの対戦です。左上の味方占拠ゲージがMAXになれば勝利です。占拠ゲージは、左上にある「クロック(時計)」の針が一周(12時)を回った時に確保できている味方拠点の数に比例して増加します。拠点が「緑(中立)」であれば、その空域内に留まることで占拠が可能です。占拠中は画面中央にゲージが表示され、占拠完了率を示します。一人より二人の方が早く占拠することができますが、敵チームのプレイヤーが同じ中立拠点にいた場合はゲージが動きません。なるべく味方と協力して占拠しましょう。味方が占拠した拠点は空域が青く表示されます。また、スキル「クイックキャプチャー」を装着していれば、占拠効率がググンとアップします。逆に、敵に拠点が占拠された場合では敵拠点に向かってASMが表示されます。敵拠点を破壊すると、その拠点は再び「中立」に戻り両チームの占拠が可能です。ルールの性質上、対空の強いマルチロールや4AAM・6AAMを持ったファイターが活躍できます。「パリ」などの狭いマップではヘリで出撃するのも非常に有効です。 コメントフォームです。質問等ありましたら整理してお書き込み下さい(自由な雑記帳ではありませんので、無駄なコメントが増えた場合には閉鎖させて頂きます)。 名前 コメント
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タイトル グレード 詳細情報 ベイルアウト ブロンズ 窮地から脱出せよ ガンズガンズガンズ ブロンズ ヘリからの射撃で、敵車両を5台破壊せよ 火気厳禁 ブロンズ 爆炎をくぐり抜け、敵機を撃破せよ 命の恩人 ブロンズ 攻撃ヘリを操り、囚われたパイロットを救出せよ 大火力の守護者 ブロンズ ガンシップの大火力で、地上部隊を護り抜け エマージェンシー ブロンズ 緊急事態に対応せよ 木っ端微塵 ブロンズ 大量破壊兵器による無差別攻撃を、阻止せよ 鋼鉄の狩人 ブロンズ 特殊部隊の艦船制圧を、ヘリより援護せよ 世界遺産保護 ブロンズ 近接航空支援で、敵地上部隊を撃破せよ ホットピット ブロンズ 味方基地防衛に尽力せよ 鉄クズ100万トン ブロンズ 敵艦隊の近接防衛システムをかいくぐり、要人を救出せよ パトリオット ブロンズ ステルス爆撃機で敵ICBM基地に潜入し、ICBMの発射を阻止せよ バーサーカー ブロンズ 大量の敵を撃破し、後に続く者達のために道を切り拓け 解放者 ブロンズ 首都崩壊を阻止せよ フレンドファイア ブロンズ 大切なものを護り抜け カテゴリー5 ブロンズ ハリケーンの空をくぐり抜け、敵に喰らいつけ ガーディアン ブロンズ 敵のもくろみを叩き潰し、自身も生き残れ ウォーウルフ1 ゴールド すべてのミッションをクリアせよ クリティカルヒット シルバー ミサイルチャージによる高誘導のミサイルで、敵戦闘機を撃破せよ 連続キル ブロンズ アサルトチェインで、敵機を3機連続して撃墜せよ ハードストライク ブロンズ ASMで、敵地上部隊を壊滅せよ イーグルアイ ブロンズ フォーカスによる対象物目視を、3回成功させよ 敵注視マスター ブロンズ 敵注視で、敵を10体破壊せよ 多彩な砲撃 ブロンズ ガンシップで、3種類すべての武器それぞれで敵を倒せ ドアガンナーマスター ブロンズ ドアガンナーで、大量の敵を血祭りに上げろ ダイレクトシュートマスター ブロンズ ダイレクトシュートで、敵を5機撃墜せよ 敵追尾マスター ブロンズ カウンターマニューバによる敵追尾を、3回成功させよ 攻守交替マスター シルバー カウンターマニューバによる攻守交替を、10回成功させよ チェックイン ブロンズ 巨大ホテルのゲートをくぐれ リンボーダンス ブロンズ 落下する煙突をくぐり抜けろ スピードスター ブロンズ 戦闘機の脅威を速やかに排除せよ 機関砲信者 ブロンズ 標準搭載の機関砲で戦果を挙げよ 快適なフライト シルバー 味方輸送機を、撃墜されることなく着陸させよ 爆撃機マスター ブロンズ 爆撃機で、大量の敵を倒せ アサルトチェインマスター シルバー アサルトチェインによる連続攻撃を習熟せよ ナイスキル シルバー オンライン対戦で、敵プレイヤー機を大量に撃墜せよ ナイスアシスト ブロンズ 小隊を組んだ相手に、DFM/ASMサポートせよ ナイスセーブ ブロンズ オンライン対戦で、敵プレイヤー機にDFMで狙われた味方機を救出せよ 熟練パイロット シルバー オンラインで、長期にわたってミッションを遂行せよ ウォーウルフ隊 ゴールド ミッションCO-OPを、すべてクリアせよ フォーメーションアタック シルバー ミッションCO-OPで、3人で同じDFMに入り、敵を撃墜せよ 機体コレクター ブロンズ すべての機体で出撃せよ ようこそミッションCO-OPへ ブロンズ ミッションCO-OPで、1ミッションをクリアせよ 撃墜王 ブロンズ オンライン対戦でDFMを利用し、空中の敵を10機撃墜せよ 破壊王 ブロンズ オンライン対戦でASMを利用し、地上の敵を30体破壊せよ 狙撃王 ブロンズ オンライン対戦で攻撃ヘリを使用し、ミサイル、もしくは爆弾を10発迎撃せよ ワールドツアー シルバー オンライン対戦のすべてのマップで作戦を遂行せよ ACE OF ACES シルバー フリーミッションで、すべてのミッションでランクSを獲得せよ オールラウンダー シルバー すべてのMVPを獲得せよ カラミティ(隠し) ブロンズ フリーミッションでトリニティを使用し、敵を撃破せよ このページへのコメント チェックインはドバイだよ 見ただけでわかると思うから後は探して -- (名無しさん) 2011-10-27 08 47 47 ↑の者だがアサルトチェインマスターはブルーオンブルー(?) 最初のTGTが出てくる所でOK -- (名無しさん) 2011-10-27 09 35 30 チェックインがわからない人は、「ドバイ アトランティス・ザ・パーム」 あたりでググると幸せになれるかも。 -- (名無しさん) 2011-10-27 13 35 54 オールラウンダーのとり方が分かりません誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-29 23 47 13 説明書読んだらわかるのでは? -- (名無しさん) 2011-10-30 00 38 20 正確には全部のマップ取れてるの(たぶん)にトロフィーが反映していないのです。 他の人も同様なことありますか? -- (名無しさん) 2011-10-30 14 57 03 上のものです。すいません僕の勘違いですMVPをマップと置き換えてしまって間違えました。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-10-30 14 59 37 俺はいつの間にか取れてて(右上に表示されなかった)トロフィーを比較の所見たらわかると思うよ わかりにくかったらごめんなさい -- (名無しさん) 2011-10-31 11 58 25 おかげさまで熟練パイロットを残すのみになりました。 どうにか50時間飛びます(笑) -- (名無しさん) 2011-11-01 00 06 01 ナイスセーブは味方をDFMで倒そうとしている敵にDFMをしかけて倒せば解除 遠距離からミサイルで倒しても解除はされない -- (名無しさん) 2011-11-04 02 42 28 名前 内容 すべてのコメントを見る
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スキル 今作からの新システム。エースコンバットX、X2のチューニングに近い。 オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 オンラインで活躍することによって、様々なスキルを入手することができます。 旋回性能アップやステルス性能アップ、耐久力が激減する代わりに絶大な攻撃力を得るなど、多彩なスキルが数多く用意されています。 バランス型や一点強化、空中戦特化や地上攻撃特化など、プレイスタイルに合わせたスキルカスタマイズで戦いを有利に展開し、更なる活躍でスキルを増やし、あなただけの航空隊を作り上げていきましょう。 FASを上手く活用すると小隊で最大9つ分のスキルが利用できる。ただし味方がFASに装着しているスキルは効果がやや弱体化する。 ※画像は エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ より引用 スキル一覧表 《紫電さんが作成してくれました》 スキル名 効果 適正 ポイント ルーキー 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。初期スキル F/M/A/H - アドバンスMG 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 MGクールダウン 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 ワイドレンジMG 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 エクストラMGP 装填数の多いMGPに換装する。(DLC8現在、MGPを選択できるのはMig-21bisとSu-25TMのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスミサイル 高火力ミサイルに換装することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 アドバンスミサイル+ 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 エクストラミサイル ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 80000 アドバンスボム 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 エクストラボム 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 アドバンスRKTL 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 エクストラRKTL ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 ロングレンジRKTL ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 アドバンスECM 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 ワイドレンジECM 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 エクストラECM ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスDFM DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 アドバンスASM ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/M/A 10000 クイックアサルト DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M 80000 オートマニューバ 航空機のカウンターマニューバ・アンチカウンターを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。初期スキル F/M 2000 クイックリチャージ 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※同一小隊内でクイックリチャージのFASが複数あった場合、効果が重複する。 四人ともFASがクイックリチャージなら驚きの再装填速度に。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 スロットルブースト 加速性能がアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。初期スキル FAS/F/M/A/H 30000 クイックターン 旋回性能がアップ。(クイックターン・スロットルブーストは同系列のスキルで併用可能)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A 30000 ワイドアングル ヘリの注視範囲がアップする。 FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/H 50000 グローバルASM 地上の敵に自由にASMが可能になる(距離1000程度から入れる)。首都攻防でのHQなど、一部の敵には直接使用は不可。スキル計10個アンロックで開放 M/A 10000 クイックブレーキ 減速性能がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A 10000 ミサイルフォーカス ヘリ使用時敵の放った兵装を注視し、迎撃しやすくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 オートエスケープ ヘリカウンターマニューバが自動で発動する。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 クイックリスポーン リスポーン時間が25%減少する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A/H 30000 クイックキャプチャー 高性能の火器管制装置を搭載することで、ドミネーションで拠点占領時間が短縮できる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ステルス ステルス効果が付与される。最初からステルスが付与されている機体ではさらに効果が高まる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A 80000 マルチアサルト 複数人でDFM時、サークルが大きくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M 80000 イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能。ただし使用後再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 バースト 機体の耐久力を極限まで上昇させる。ただし10戦使用で再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数が50%アップする。ただし、威力は低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - アドバンスRKTL+ RKTLの威力が大幅にアップ。 ただし、耐久力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - クイックターン+ 旋回性能が大幅にアップ。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A - エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数が大幅にアップ。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - スロットルブースト+ 兵器搭載量が減少するのと引き換えに加速性能が大幅にアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみ大幅アップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - エクストラRKTL+ RKTLの搭載数を50%アップする。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - エクストラアーマー+ 耐久力を大幅にアップする。ただし、兵装の威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - ダブルアサルト DFM中に攻撃サークルが二重にチャージ可能になり、威力がアップする。。二重チャージするとサークルが白くなり、ダイレクトシュートと同等の威力上昇がある模様。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M - ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリアで開放 F - アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの攻撃機ミッションを全てSランクでクリアで開放 A - マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのマルチロール機ミッションを全てSランクでクリアで開放 M - ヘリコプターマスタリー ヘリ搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのヘリミッションを全てSランクでクリアで開放 H - エース すべての機体の獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。他のマスタリーと重ねがけすることで1.37倍相当になる。フリーミッションを全てSランクでクリアで開放 F/M/A/H - アドバンスブレイド+ ヘリの上昇限界高度が50%アップする。(オンラインのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。全機体のカラー3を取得すると開放。 FAS/H - アドバンスMG+ 機銃の威力が大幅にアップする。ただし、オーバーヒートしやすくなる。(連続8秒ほど)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。すべてのコールサインを取得すると開放 FAS/F/M/A/H - ガンマニア 機銃の威力を極限までアップ及びオーバーヒートしにくくなる。ただしミサイルの搭載数、威力、機体の耐久力が大幅に低下。3・4・7・12以外の各フリーミッションでガンキルポイント200pt以上取得で開放 F/M/A/H - アンタッチャブル 全ての攻撃能力をアップ。ただし、耐久力が半減する。フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得で開放 F/M/A/H - アドバンスDFM+ DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M - アドバンスASM+ ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/M/A - MGクールダウン+ 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M/A/H - クイックリスボーン+ リスボーン時間が50%減少する。オンライン対戦で効果を発揮する。DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - シャープシューター 一定確率で機関砲攻撃が致命弾になる(確率はごく低確率)DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップする。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。。ECMが搭載できない機体でも耐久力上昇のみ効果を確認。マイナス効果無しのエクストラアーマー+といったところか。※ECM機においてワイドレンジECMと併用した場合、効果が重ならない模様DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M - ブーストアンドクイック 最新型のエンジンに換装し、加速性能と旋回性能の両方をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M/A/H - アドバンスボム+ 超高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力を大幅にアップするかわりに機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/M/A/H -
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エースコンバットZERO 言わずと知れたフライトシューティングゲームシリーズですね。やったことない人でも名前ぐらいはご存知でしょう。ある意味好き嫌いがはっきり分かれるゲームですね。 シリーズ1~5まではプレイ済みですが久々で感覚慣れるまで時間かかるかなと思いましたが、思いのほかすぐ慣れました。ただ見てる側はかなり画面酔いとかあったかもしれません。配信には向かないという住人の意見を聞こえないフリをして頑張ってやってみました。 今までのシリーズに比べ、トンネルミッションや低空ミッション等が減っていたような気がします。その代わり空対地ミッションが多かったようなそうでもないような。シリーズ3あたりからかなり凝ったストーリーでそちらも楽しみでしたが、今回も終盤に近づくにつれ熱い話に。ただ個人的には5の方がよかったかな。 何はともあれP.J乙かれさまでした。・゚・(ノД`)・゚・。
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ACE COMBAT 【えーすこんばっと】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ナムコ 発売日 1995年6月30日 定価 5,800円 廉価版 PlayStation the Best 1996年8月9日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 概要 実在する軍用機による3DSTG。それまでの軍用機の3Dゲームのあり方をガラリとかえ、爽快感を優先したSTGとして作られている。 元々はアーケードゲームのフライトシミュレーター『エアーコンバット22』の移植版としてスタートした。 ポリゴンだからこそできた、空を飛ぶ感覚が見事に表現されている。 タイトルが変更されたのは同名のソフトがシステムソフトからが発売済であったことから。 ストーリー 某国で活動を活発化させていたテロリストが、軍の一部と結託。クーデターを実行する。すばやい奇襲に軍は各地で敗退。自力では対応できない事態に陥っていた。そのため傭兵部隊を組織。彼らに事態の解決を託したのだった。 特徴・評価点 空戦の楽しさを体感できる軍用機の3DSTG。 それまでの軍用機による3Dゲームと言えばフライトシミュレーターという形態を取る事が多かった。事実、本作の元となっているエアーコンバットシリーズはフライトシミュレーターだった。一般的なフライトシミュレーターの問題として、操縦そのものが難しいという面がある。またフライトシミュレーターにつきものな着陸は、常に墜落の危険を伴っていた。本作はそれを大胆に変更。軍用機としての要素は残しつつも、フライトシミュレーターの厄介な部分は削除または簡略化し、空戦を手軽に楽しめるものとしたのだ。 視界は基本的にコクピット視点だが、カメラ切り替えによって自機後方からの追従視点にもできる。 操作は軍用機の操縦をある程度反映したもの。 上昇下降、左右の旋回、加速減速と軍用機を操縦する上で最低限の機能は揃えている。またオプションによってヨーイング(ラダーのみの左右移動)の機能を加える事ができる。 ネジコンに対応していて、ねじりを左右の旋回(ローリング)に割り当てることができる。アナログスティックには未対応。 物理計算に基づいたシビアな挙動ではなく、比較的簡単に機体を操りドッグファイトが楽しめる。このあたりはリアルな挙動を求めず、高速でコーナーをドリフトしていく気持ちよさを追求したリッジレーサーシリーズに通じるものがある。 ただし、航空機らしく失速(ストール)の概念は実装してある。機体の状態によっては揚力を失って、地上に向かって落ちていくが、加速すればまた揚力を得て状態を戻せる。 燃料搭載量は基本的に多いが、ミッションによってはそう余裕がなく、ギリギリの場合もある。 攻撃はミサイルと機銃の2種類と簡略化。STGとしてプレイしやすいものになっている。この武装は全ての軍用機に装備されている(*1)。ただし武装は同じだが破壊力は機体によって違う。 ミサイルは対空、対地両用のもの。さらに搭載数は現実より大幅に増加。実際の戦闘機は多くても10発程度だが、本シリーズでは50~100発積める。 ミサイルの誘導性能は実際のものと違って短射程かつ低誘導なので、いい加減に撃っては当たらない。そのため、必然的にドッグファイトという状況になり、スピード感のある戦闘を楽しめる。 TGT(後述)のみを破壊する場合は、よほど外さない限り尽きることはないが、敵全滅を狙う場合はミッションによっては正確に当てていかないと足りなくなることがある。 機銃は補助的。当てるのに高い技術を必要とする上にミサイルが多めにあるので、やや趣味的とも言える。 ただし、敵機の至近距離に近付くとミサイルが当たりにくくなるので、その場合は機銃の方が有効にダメージを与えられる。 また、敵機との戦闘のためにミサイルを温存したい場合は、当てやすい大型施設などに対して使うと効果的。 使用できる軍用機は16種類。第三世代から第五世代にかけての有名なものばかり。 それぞれの機体の特徴が、シリーズの中ではかなり強調されたものとなっている。安定性がやたら高かったり、その逆でやたらと失速しやすかったりと、旋回性能が良すぎたり悪すぎたり等々、個性がよく出ている。 ただし実機と比べると、その特徴付けの方向性に違和感を覚えるものもある。 航空機らしからぬ堅さがある。ミサイル1発食らったくらいでは墜落しない。それどころか地上に激突しても、墜落せず撥ねて飛び続ける機体もある。この点はカジュアルSTGらしい。また敵も同様に堅い。 機体はミッションをクリアする事で得た収入で、購入する事となる。 最初は数種類しか購入できないが、ミッションをクリアする内に購入できる機種が増えていく。 この「機体売買システム」は本シリーズの大きな特徴の一つであり、極一部を除いたほとんどの作品に採用されている。 空戦を満喫できる演出。 本作では実際と違い戦闘高度がやたらと低い。そのため山や地上の構造物がよく見える。これが比較対象物としてスピード感をうまく表現しているのだ。さらに比較対象が見えるため、空を飛んでいる事自体を実感できる。またゲームとして高度が低い点は、墜落の危険性が増す事であり、一定の緊張感を生んでいる。 PS黎明期ではまだ未熟なものが見られた地平線や水平線をうまく処理している。 ロック調のBGMも秀逸で、空戦の雰囲気を盛り上げる。さらに戦闘中に挟まれる煽り立てるような警告も、いいアクセントとなっている。 本作にはサントラが発売されてないが、BGMはCD-DAとして実装されているためゲームCDをCDプレイヤーに入れるとそのまま再生できる。 ミッションのプレイ形態。 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3段階。 テロリストに制圧された地域のマップが表示され、プレイヤーは傭兵としてミッションをこなしながら占領地域を奪還していく。そして奪還した地域とは行き来ができるようになる。 種類は様々。敵編隊の迎撃、対地目標攻撃、夜間攻撃、敵基地強襲、艦隊攻撃等々。トンネル面などのシリーズお約束のステージ構成はこの時点でほぼ確立されている。 中には僚機を雇う事ができるものもある。当然費用が必要。 ミッションはすでに飛んでる状態からスタート。TGT(破壊目標)を全て破壊するとミッションクリアとなる。 クリアしても基地に帰還という要素はない。墜落の可能性が高い離陸、着陸の行程を排除するためである。 クリアすると、撃墜した機体の種類と数、受けたダメージ、ミッションクリア報酬から総報酬額が決定される。 様々な隠し要素。 ロード画面でコマンドを入力することで、ミニゲームが遊べるようになる。また、敵機のカラーでのプレイも可能になる。 一度ゲームをクリアすると、難易度に応じた特典が出現する。周回プレイを飽きさせない仕組みとなっている。 イージー 全機体を最初から使用可能。 ノーマル イージーの特典に加え、最初から全ての僚機を同行可能(僚機選択可能ミッションのみ)。 ハード ノーマルの特典に加え、全ミッションを最初からプレイ可能。 本作独自の魅力。 プレイヤーが使用する機体は、カラーリングが専用のものになっている。白を基調に、赤と紫を使用した派手なもの。通称「フェニックスカラー」。 OPムービーとEDムービーでは、機種が異なる8機の戦闘機が登場する。前述のフェニックスカラーの戦闘機達が編隊を組んで飛行するムービーは圧巻。 本作はシリーズの中では難易度が高い部類に入る。 全体的に敵機が強い上に、ミサイルの誘導性能が高いため、油断するとミサイルの攻撃を受けやすい。 ハードにおいては、敵機がさらに強くなり、ほとんどの機体でミサイル一撃死となるため、緊張感のあるゲームを楽しめる。その難しさは『04』以降のエースにも匹敵する。 問題点 技術力の関係で地表のテクスチャはのっぺりとしている。 高度差によって見え方も変わらないため、高度計に注意しないと慣れないうちは墜落の危険が非常に高い。 ポリゴンが粗いため、距離感を把握しにくい。特に渓谷突破ミッションではプレイに支障が出る。 機体売買システムの不備(『2』で改善)。 本作は一度に8機までの機体しかストックできない。 一度売った機体や、撃墜された機体は二度と入手できない。ただし、一部の機体は再販されることがある。 レーダー性能の低さ(『2』で改善)。 空中目標か地上目標かの判断しか出来ない。 空中目標の進行方向が表示されない。 TGTと非TGTの区別が出来ない。 ミサイルが表示されない。 マップではTGTしか表示されない(『3』で改善)。敵全滅を目指す場合は特に不便な思いをする。 後方視点ではレーダー、速度計、高度計、方位が表示されない(『2』で改善)。 SAMから発射されるミサイルの誘導性能が高過ぎる。 低速度で近付けば、回避行動を取っても回避できないことが多い。また、速度が悪い機体は回避に苦労する。 地上物の場合、コンテナの名称で何かを判断できないので、SAMの形状を覚えて遠距離から判断するか予めSAMの位置を覚えていないと危険な状況に陥りやすい。 前述のとおり、レーダー上にミサイルが表示されないことが、回避の困難さに拍車をかけている。 ゲームテンポがやや悪い。 ミッションとマップ画面間のロード時間が長い。 ミッションリトライが出来ない(『3』で改善)ので、一度マップ画面に戻ることになり、やり直すとさらに時間がかかる。 ミッション失敗による機体損失をなかったことにしたい場合は、データロードしなければならず、手間がかかる(『2』で改善)。 ミッション成功後のデブリーフィングデモが長く、スキップできない(『2』で改善)。 この手のゲームに総じて言えることだが、ミサイルが潤沢に使用できると機銃の使いどころが殆どない。 総評 3Dの航空機のゲームと言えば、それまではフライトシミュレーターが多かった。プレイしやすいとは言えない空戦ものの認識を、本作は大きく変えた。手軽に空戦を楽しめるそのゲーム性は、単純に空を飛ぶ楽しさすら味わえるものだ。さらに、個性が強く出ている機体に、まさに愛機と呼べるような愛着も覚えるもの。 この「誰でも楽しめる空戦もの」「カジュアルなフライトシューティング」というアプローチは、その後のシリーズの礎となった。